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受负责《目标深度》游戏项目的技术美术@六条 老师的邀请,为他的个人视觉艺术独立游戏项目《回》制作音乐并设计音乐交互。
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据 @六条 老师描述,这款游戏主要表达的是从抽象到具象的展现过程,也探讨人们的视觉对物体立体空间感的认知。整个游戏随着玩家向前探索,颜色会越来越丰富,组合出的空间也就越来越具体,而最初只有黑白两色的时候,有时往往很难辨别出方向和物体。
由此,我对其设计的思路大致是每一种颜色在音乐中对应一种类型的音色,每进入一个新的空间,使之发生不同的变化,如鼓组的律动、和弦的色彩等。这样,在玩家不断拼凑出空间显现在眼前时,音乐也逐渐拼接在一起,变得丰富、复杂。在一些解密要素的段落,由于视觉上的提示较少,于是我使用一些不和谐的乐音,在听觉上予以适当的提示。
这款游戏目前流程很短,偏实验性质,不管是游玩过程还是视觉体验,都感觉很有意思,希望我有在声音方面增加了一些趣味性进去。
游戏项目「目标深度:RE」Studio YUAN工作室的广告短片配乐
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音效设计师/音乐制作人
公告
游戏音效设计师,同时也是一位电子音乐制作人,主要制作包含
Techno pop / Drum'n'Bass / EDM / House / Trap / HIPHOP
等电子音乐元素的歌曲。
 
社交网络主页: 新浪微博/Bilibili/网易云音乐
 
Email:clear.liu12@gmail.com