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参与了一个game jam的游戏创作项目,我在其中负责了大部分的音效制作、语音效果处理以及开场曲目的混音工作。
该游戏获得机核网 BOOOM 游戏创作挑战 2023 Vol.1 线上评选「最受玩家欢迎」第二名。
后续内容仍在持续开发优化中,下一节点为开发至完成品参与北京核聚变。
 
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游戏故事简介

在美苏‮战冷‬期间,苏联与美国‮生发‬了各个领域的竞争。以地心钻‮为探‬目的的科拉钻‮计孔‬划便‮其是‬中之一。主角将承载整个国家的使命前往地心勘探,下潜目标深度为「RE」(地球半径)。在苏联即将解体的大历史节点下,主角将经历一系列事件并经过自己的个人抉择达到不同的目标与结局。
可以点击下面的链接前往机核了解这款游戏的详情:
 
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经验分享

在这款游戏中,声音的质感和环境声的处理的显得比较重要,考虑到故事背景是在苏联解体前,就决定以这种「即复古,又不显得老旧过时」的感觉来呈现(毕竟还是有科幻元素在的,如果真的过于复古,会让人觉得「这个技术力真的能实现地下钻探这么深么」的违和感)。在环境空间的塑造部分其实我本来还想加入大量的空间音效,让玩家转动视角时可以感受到一些细碎的声音也在随之转动,毕竟游戏场景实在过于单一,只能希望在声音表现上增加一些变化。但这可能会占用本就十分不充裕的程序老师那边的时间,而音效表现在这款游戏中其实相对来说优先级并不高(而且很大概率会被背景音乐和人物对话盖住),没太大必要。
于是在环境声的处理上,用上了环境声分层随机技巧。既可以增加声音的随机性,避免枯燥的重复 loop,也使声音多了更多细节。这种处理的方式的缺点是仔细听会发现这些细碎的声音位置是随着角色一起转动的,无法精确判断发出这一声音的具体位置。但优点是可以节省不少资源,也避免了占用程序老师的时间。

声音素材部分,比较花心思的地方就是如何体现出钻机引擎的旋转感,不同档位还要有不同的转速听感,而不只是单纯的机器噪音。我采用的手法是:Auto pan,但当然不能只是简单的让声音左右循环交叠,还要再加一点 Phase,才能听起来是旋转。
语音对话的效果处理中,由于其他角色都是从收音机传出来的,所以比较关键的是主角的声音。考虑到主角是穿着工作服带着头盔的,整体装备类似宇航员的感觉。这里参考的是《流浪地球》里的角色在太空对话时的质感。
除此之外其实有些细节离我预想的效果也还有一点距离,还是有一些瑕疵和可以优化的部分,后续的开发中如果有机会我会再进行一些声音的迭代和重制。

交互设计部分反而多数都比较简单,主要是考虑如何实现钻机的高中低档转速的无缝衔接。简单来说我们采用的是赛车类游戏中赛车引擎的制作思路来实现,也就是新建一个可供程序调用的 Parameters,然后使用 Blend Track 将不同转速的声音素材叠加(需注意不同转速下的听感一致性),然后加一点音量和 pitch 的 RTPC 的变化即可。
其他的档位切换、故障重启等等其实都是数值 RTPC,都挺简单的。
 

部分音效

 
UI音效
 
 
Wwise 内钻机音效演示
 
 

总结

团队的美术老师真的非常厉害,短时间内制作了大量优秀的美术资产,使该游戏的视觉体验有了极大提升。但由于设想的叙事过于宏大,目前也只是初步制作了前两章的内容。而且还有全程的配音,也使声音处理的工作量大幅提升。导员和策划已经决定将这个游戏开发之完整上线,所以后续内容仍会继续开发制作,一些不太好的体验和玩法也会得到完善和修复,敬请期待。
制作这种类型的游戏音效还是第一次,之前自己找素材做练习的时候做的都是更传统的那种丢个魔法技能啊、向敌人砍一刀啊、开几枪啥的这种音效,所以原来的制作思路基本是用不上的。在思考这款游戏应该实现怎样的声音效果时,我认为这款游戏的重点在于剧情表达,并不在于玩家操作时给予怎样的声音反馈。所以这款游戏的声音效果部分其实并不多,主要集中在语音对白上。而我们在展现剧情的不同进展时,画面场景又是比较单一和压抑的。所以如果要体现出声音的包裹感、让玩家更代入主角,又不至于让玩家被过于写实的长时间的机器轰鸣声搞得烦躁,就得让一切声音合理,合理到让人忽视它的存在,以此来达到让玩家把听觉的注意力更集中到语音对白部分的目的。
感觉关于 wwise 的使用还是得投入到实际的工作中去,去思考和解决实践中遇到的问题,去和程序多沟通,才能很好的积累经验和熟练度,了解不同效果的实现方式,对中间件的理解也就更深。总之就是多用就好了,私下自己练习反而很难有较大的提升。
另外,由于之前做音乐使用的是 Mac,已经用的相当顺手了。但现在发现做游戏最好还是使用 Windows 平台作为生产工具,不然 Mac 制作然后切到 Win 上接入 wwise ,以及做游戏测试,然后回到 Mac 上修改,真的很影响效率,过程也十分痛苦。
 
希望以后还有机会参与「柴米游研」的其他项目~
 

主创团队(机核ID)

叙事导演:@销声匿迹的打字员
关卡策划:@凛冽光
游戏编程: @野比大雄霸 @提子味芬达 @A.D.A
特效:@WED
技术美术: @啊啊? @Rusty_ @六条条条条条条
游戏动画:@天王钙地虎
2D美术: @老疯狂的红色风暴 @野生菌
3D美术:@kairitsuhou
剧情文案:@一路小跑不能喘
音乐制作:@飞叶真人
质保QA:@晓风吹雪
CG动画:@Azarias_c
音效制作: @jackqwe @c1ear
系统策划:@乞怜懦夫
音乐音效:@堵路口斯基

游戏下载

我们的游戏目前只支持windows平台(大概率不会有mac版)。
 

其他

再附一下导演大大的开发日志:https://www.gcores.com/articles/166892
动画短片「某一天房间中你和我」游戏项目《回》
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音效设计师/音乐制作人
公告
游戏音效设计师,同时也是一位电子音乐制作人,主要制作包含
Techno pop / Drum'n'Bass / EDM / House / Trap / HIPHOP
等电子音乐元素的歌曲。
 
社交网络主页: 新浪微博/Bilibili/网易云音乐
 
Email:clear.liu12@gmail.com